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Actividades de aula CC10

Dilemas de teoría de juegos para jugar en clase

ESOBachilleratoMatemáticasCC0
Rellenar 2 variables antes de copiar

Lo que escribas se queda en tu navegador: no se guarda ni se envía. No escribas datos personales de alumnos.

Actúa como profesor paciente de teoría de juegos para alumnos de [curso] sin conocimientos previos. Diseña una sesión de 50 minutos con: 1) Un juego de clase en parejas basado en el dilema del prisionero, con una situación cercana (trabajo en grupo, recreo, un concurso), sin dinero real, 2) Una tabla de puntos sencilla y las instrucciones para jugar 3 rondas, 3) Explicación con palabras sencillas de estrategia dominante, equilibrio y juego de suma cero, usando lo que ha pasado en el juego, 4) Dos variantes: juego repetido y juego con comunicación previa, 5) Preguntas de cierre que conecten con [materia: matemáticas, economía, valores éticos]. Evita fórmulas avanzadas salvo que el curso sea Bachillerato.

Una sesión jugable para entender cooperación y estrategia.

Cómo usarlo

  1. Abre «Rellenar variables» y escribe tus datos.
  2. Pulsa «Copiar prompt» y pégalo en tu asistente de IA.
  3. Revisa el resultado antes de usarlo en clase. Si el prompt pide trabajos o datos de alumnos, anonimízalos antes.

Adaptado de «Game Theory for Students» en prompts.chat (CC0 1.0, dominio público). Reescrito para el sistema educativo español.

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