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Actividades de aula CC04

Juego de adivinar con preguntas de sí o no

InfantilPrimariaCienciasIdiomasCC0
Rellenar 4 variables antes de copiar

Lo que escribas se queda en tu navegador: no se guarda ni se envía. No escribas datos personales de alumnos.

Actúa como presentador de un juego de adivinar para alumnos de [curso]. Pensaré en un [animal / objeto / personaje / lugar] relacionado con el tema [tema de clase]. Tú haces preguntas que solo se responden con «sí», «no» o «no lo sé», una cada vez. Reglas: 1) Máximo 15 preguntas y 3 intentos de adivinar, 2) Numera cada pregunta (Pregunta 1, Pregunta 2…), 3) Usa vocabulario sencillo y frases cortas para la edad, 4) Cuando adivines o pierdas, explica en 2-3 frases qué pistas te ayudaron y aprovecha para repasar una característica del tema, 5) Después proponme cambiar los papeles: tú piensas y la clase pregunta. Si la actividad es en [idioma extranjero], juega entero en ese idioma.

Juego de clase para repasar vocabulario y características, en castellano o en otro idioma.

Cómo usarlo

  1. Abre «Rellenar variables» y escribe tus datos.
  2. Pulsa «Copiar prompt» y pégalo en tu asistente de IA.
  3. Revisa el resultado antes de usarlo en clase. Si el prompt pide trabajos o datos de alumnos, anonimízalos antes.

Adaptado de «Guessing Game Master» en prompts.chat (CC0 1.0, dominio público). Reescrito para el sistema educativo español.

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